تقييم الدرس 11: مبادئ البرمجة الشيئية ومزاياها
إجاباتك تُحفظ تلقائيًّا على هذا الجهاز. أجب ثم اضغط «صحّح ورقتي» في آخر الصفحة.
← العودة إلى الدرس 11: مبادئ البرمجة الشيئية ومزاياها
أسئلة التقييم
أسئلة تقييم الدرس: مبادئ البرمجة الشيئية ومزاياها. إجاباتك تُحفظ تلقائيًّا على هذا الجهاز؛ أجب ثم اضغط «صحّح ورقتي».
1السؤال الأول: اختر الإجابة الصحيحة
class Test { int i;}class Main { public static void main(String args[]) { Test t = new Test(); System.out.println(t.i); }}
class Test { int i;}class Main { public static void main(String args[]) { Test t; System.out.println(t.i); }}
2السؤال الثاني: صح أم خطأ
Student s1 = new Student();Student s2 = new Student();
3السؤال الثالث: أكمل الفراغات
1) الكلاس هو مخطط أو تُنشأ منه الكائنات.
💡 كلمة عربية: قالب أو نموذج، أو بالإنجليزية blueprint.
2) الأفعال في الكلاس تُسمّى .
💡 كلمة إنجليزية جمع method.
3) يُفضّل أن يبدأ اسم الكلاس بحرف .
💡 عكس «صغير».
4) يجب أن يطابق اسم الملف اسم الكلاس .
💡 المحدد الذي يجعل الكلاس متاحًا للجميع.
4السؤال الرابع: التوصيل
طابِق كل عنصر في العمود (أ) بما يناسبه في العمود (ب):
- 1) Class
- 2) Object
- 3) Attribute
- 4) Method
- 5) new
- أ. نسخة محددة.
- ب. قالب عام.
- ج. فعل يقوم به الكائن.
- د. صفة للكائن.
- هـ. تنشئ كائنًا.
5السؤال الخامس: أسئلة عملية
1) تتبّع الناتج:
class Car{ String color;} public class Main{ public static void main(String[] args) { Car a = new Car(); Car b = new Car(); a.color = "Red"; b.color = "Blue"; System.out.println(a.color + " " + b.color); }}
2) عرّف كلاس Phone بخاصيتين brand و price ودالة show تطبعهما، ثم أنشئ كائنًا منه في main واستدعِ show.
class Phone{ String brand; double price; void show() { System.out.println(brand + " " + price); }} public class Main{ public static void main(String[] args) { Phone p = new Phone(); p.brand = "Nokia"; p.price = 500; p.show(); }}
أكمل الفراغات التالية، اختر من القائمة المنسدلة الجواب الصحيح:
مصطلح يمكن ترجمته بالعربي إلى البرمجة الكائنية، أو البرمجة كائنية التوجه
أكمل الفراغات التالية، اختر من القائمة المنسدلة الجواب الصحيح:
تتكون الفئة الكلاس class من خصائص وأفعال "الإجراءات"
فالخصائص تسمى في البرمجة بـ
والأفعال تسمى بـ
اكمل الكود التالي:
استخدم الكائن المسمى tree1 لطباعة قيمة الخاصيةname
public class Tree { String name = "Orange";public static void main(String[] args) { tree1 = new Tree(); System.out.println( .); }}
وستكون مخرجات البرنامج هي
اكمل الكود التالي:
استدعي الطريقة "الدالة" msg عن طريق الكائن std
public class Student { public void msg(String name) { System.out.println("Hello," + ); } public static void main(String[] args) { Student std = new ; .("Fahad"); }}
ا